疯狂卡车(Crazy Trucks)

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特征: ★ 1 到 4 名玩家派对赛车游戏★ 怪物卡车主题竞技场★ 现实,有点疯狂通灵者★ 数十辆卡车可供选择……★ 超过 10 种游戏模式和额外设置★ 与朋友比较高分★ 为游戏模式定制众多曲目★ 可定制胜利条件……游戏模式: ★ 足球 - 专为 1v1 或 2v2 玩家设计足球比赛★ 淘汰赛 - 在对手抓住你之前清除他们竞技场

查韦斯之家(House Of Chavez)

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探索韦斯之家阴暗走廊,解开其中奥秘。……准备好沉浸在韦斯之家神秘故事中,这是一部引人入胜心理惊悚视觉小说。……她与席尔克或多洛雷斯相遇会发展成友谊还是更多?她能解开韦斯之家内缠绕谜团吗?

小组帖子:期待视野理论与剧情设计

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发起:柯之林 “期待视野”理论由德国理论家姚斯提出,期待视野,就是在读者阅读之前和之中,由于主观和客观……在这种结构,隐含着作者各种策略(即方法、技巧),让本文变得富有启发性、召唤性;在这种结构,有多种未定点和空白点等待读者填补……刚去了下,姚斯还挺重要,一般“20世纪文学理论史”导论类书籍都有他章节

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发第四篇-冒险才刚刚开始

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,内容和顺序可能还会不断调整,目前大致是这个样子:1.做微信的分享功能(没想到微信的分享要自己写代码)……boss7.学习微信的好友排行榜怎么去做8.饲养帮助打怪宠物?……还没想好宠物放在哪里比较好当然这对代码还不是很熟练我而言是蛮大挑战,好多东东我还不知道要怎么去做,

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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我在学校苦读时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”……:“犯人逃出监狱怎么样?”……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

DarkWave Studio:2018/10/05

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今天主要成果是初步探索出了背包中两个物品实现变量互通功能(例如:我武器没有子弹,需要上子弹……,那么我就从背包拿出30发子弹上膛,可是我如何得知我还剩下多少发子弹?……这就是我之前闹不清楚一个逻辑)用还是interface(接口),之前也想过用接口,但是没想到怎么去执行

量子联盟(Quantum League)

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与过去和未来自己战术性组队,参加令人兴奋 1v1 和 2v2 比赛。……在这个平行宇宙中,对时间旅行操纵改变了我们印象职业体育面貌。……量子选手将在专门设计竞技场中参与 1v1 和 2v2 竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生

龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

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因为之前的开发日志都在微公众号上更新,所以这里把公众号更新过几篇直接整合搬运过来(实在懒得再分成几篇了……不行,坚决不能用这种颜色,否则玩家看到这样颜色还怎么玩得下去!于是就变成了现在这样:好多了...……在正式版,加入了很多剧情内容,讲述了一名操作员在一家纳米核机器人(NCR)医疗机构工作故事,而这名操作员由玩家来扮演

小组帖子:Life

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反正不管怎样,48小时过很充实,感冒更是雪上加霜。……官网多给被人投票,Twitter和Youtuber找人报道靠谱啊LOL Jerry Zhao: 菇凉你怎么是……pan.baidu呀,老外可怎么办,推荐用dropbox、https://itch.io/ 什么,另外

亚路塔:狐狸狐途的面包冒险(Aeruta)

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一场席卷全世界面包革命现在开始! 主人公雅阴错阳差之下,开始了在荒废岛屿上经营面包店生活。……JOIN OUR DISCORD关于游戏回忆里的面包香气……此时此刻,卷土重来!……直到有一天,在世界角落发生一场由饥饿引发意外爆炸,主人公雅被迫留在人生地不熟破败城镇里和小小店主伊菲重新建立她温馨小店

版本:Early Access


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